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“95%的时间待在身边的家电,不是电脑、MP3,而是手机;能随时、随地打发垃圾时间的家电,也是手机;用手机来打发时间的最佳选择不是打电话,是娱乐,而游戏则是手机内最娱乐化的娱乐产品。”在接受《时代财富》采访时,从事手机网络游戏平台开发与运营的广州盈正信息技术有限公司总经理刘自生,对手机网游的市场前景信心十足。
刘自生的信心并非“空穴来风”。在中国,网游文化已深入人心,并由此催生的巨大市场潜力早在PC(个人电脑)网游市场已得到佐证:仅靠一款《征途》游戏,巨人网络便成功登陆纽约证券交易所,并一举造就了21位亿万富翁和186位百万富翁。而盛大的陈天桥和网易的丁磊则凭借网络游戏成为了中国富豪榜上的常客。
对于将与人如影相随的手机和受中国人喜欢的网游相结合的手机网游业,其市场容量到底有多大?2007年底,著名的市场研究公司Gartner做出预测,未来手机网游的市场潜力将超过PC网游。
但时下,与PC网游市场的热火朝天不同,中国手机网游仍属于一座沉睡中的活火山。
网游中的“蓝海”
1月25日,中国信息产业部的统计显示,截至2007年12月,中国手机用户数达5.47286亿,手机普及率为41.6%。而几乎在同时,中国互联网协会发布的《中国互联网调查报告》显示:2007年中国互联网用户规模达1.82亿。电脑上网用户数仅为手机用户数的近1/3。
如果说,手机用户数为手机网游的发展提供了生根发芽的沃土的话,那么,中国人对手机的娱乐终端定位则为手机网游在这块沃土上的发展撕下了希望的种子。
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